战斗

近战伤害机制

近战伤害由武器基础范围、角色属性与技能、战斗状态、目标护甲和抗性共同决定。

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机制定位

近战伤害由武器基础范围、角色属性与技能、战斗状态、目标护甲和抗性共同决定。

核心运作

  • 每次攻击会先从武器基础伤害范围取值
  • 力量、战术、解剖等能力会继续放大伤害
  • 克星、偷袭与特殊状态属于额外战斗乘区
  • 最终结果还要经过护甲、抗性与格挡处理

玩家路线

优先保证命中与生存,再逐步补伤害。针对固定怪物反复刷取时,克星武器和正确伤害类型往往比单纯堆面板更有效。

本服中文化说明

本页依据 UO Expedition 公开机制目录重新梳理,并结合本服 Ultima Memento 服务端、中文术语和实际游玩路径进行二次编写。界面名称、入口位置与具体数值以本服游戏内显示为准。

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