装备

饰品与宝石系统

戒指、项链、宝石、金属材质和后期强化共同构成饰品的多层属性。

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机制定位

戒指、项链、宝石、金属材质和后期强化共同构成饰品的多层属性。

核心运作

  • 饰品槽位是 Build 补足属性的重要位置
  • 宝石决定第一层核心能力与倾向
  • 金属材质会提供第二层资源加成
  • 制作、掉落、订单与行会强化会改变最终价值

玩家路线

保留能解决命中、续航、抗性或技能门槛的饰品。颜色只是稀有度提示,是否适合当前 Build 才是判断标准。

本服中文化说明

本页依据 UO Expedition 公开机制目录重新梳理,并结合本服 Ultima Memento 服务端、中文术语和实际游玩路径进行二次编写。界面名称、入口位置与具体数值以本服游戏内显示为准。

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