工匠

制作与采集

采矿、伐木、剥皮、钓鱼、批量制作、分解和工匠订单构成长期经济循环。

制作与采集页面首图

采集是制造的底层

采矿、伐木、剥皮和钓鱼把世界资源变成装备、补给、订单和交易品。不要把采集当成纯挂机;闪光矿脉、富树和自动采集等系统让路线选择更有价值。

闪光矿脉采集演示
资源点状态会影响收益,看到特殊节点值得停下来处理。

制作与分解

制作界面支持预览、材料选择、批量制作和分解。新手应先用低成本材料熟悉成功、失败、精品和材料等级,再进入高价值装备打造。

批量制作界面演示
批量制作适合稳定产出,但高价值材料仍建议小心使用。

工匠的价值

战斗玩家打出的底材、未鉴定物品和稀有材料,可以通过工匠的制作、附魔、重铸、维修和订单系统转化为长期价值。一个服务器真正活起来,往往不是因为人人都在打怪,而是战斗、采集、制造和交易能互相需要。

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